Streaming

Streaming – ou fluxo de mídia, em português – é uma técnica de transferência de dados que permite que o usuário processe imediatamente o que ainda está sendo baixado.

O sucesso do streaming é recente, mas a tecnologia é de meados dos anos 90 e foi criada para agilizar o processo de execução de arquivos. Sem ele, teríamos que baixar o arquivo todo para finalmente poder executá-lo.

Numa conexão por streaming, o cliente recebe os dados de um servidor e deve ser capaz de coletá-los enviá-los num fluxo contínuo para o aplicativo que está processando estes dados, que então os converte em som e/ou imagens. Se um cliente recebe o fluxo de dados maior do que ele pode processar, ele precisará salvar o excesso destes dados em buffer, mas se os dados não forem recebidos em um fluxo baixo, a conversão e apresentação dos dados não será contínua.

Referência: Webopedia

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